Kooperierende Lernroboter von Cornelsen

eXperiBot Smart Factory

In der eXperiBot Smart Factory bringen vier kooperierenden Lernroboter die reale Welt ins Klassenzimmer. Eine echte Fabrik hat hier Modell gestanden. Das Unterrichtsmaterial für Lehrende und Lernende enthält u. a. ein kurzes Einstiegscomic und Arbeitsblätter zum Einsatz ab Klasse 5.

Nach Erscheinen des eXperiBot Smart Team (Art.-Nr. 72631) geht die Smart Factory als eines von drei Szenarien darin auf.  Wenn Sie die eXperiBot Smart Factory jetzt noch erwerben, wird sie um die Szenarien, die im eXperiBot Smart Team enthalten sind - Smart Recycling und Smart Farm - kostenfrei ergänzt. 

Schieber, Greifer, Fließband und Sortierer bieten vier einzelne Roboter-Stationen für die Arbeit mit unterschiedlichen Lerngruppen und verschiedenen Lernniveaus. Die Smart Factory funktioniert, wenn alle Lernroboter miteinander interagieren. Hier ist Teamgeist gefragt!

Die fahrenden Lernroboter orientieren sich auf dem Spielplan mithilfe des Multisensors an den aufgedruckten Linien und Farben. Und die Comic-Figur Arianna unterstützt Ihre Schülerinnen und Schüler mit Tipps und Tricks auf den Arbeitsblättern, sodass wirklich jede(r) programmieren lernen kann. 

Der eXperiBot Lernroboter besticht durch seine Einfachheit, Schritt-für-Schritt-Logik und Reduktion auf das Wesentliche, ist ideal für den Unterrichtseinsatz und ganz "Made by Cornelsen".

2024 wurde eXperiBot Smart Factory mit dem Comenius EduMedia Siegel ausgezeichnet.

2022 wurde eXperiBot Lernroboter für den Best European Learning Materials Award (BELMA) nominiert.

Das Bild zeigt ein Lernset mit verschiedenen Bauelementen, darunter Würfel, Farbkarten und Anleitungen, in einer roten Box. Zudem sind Bodenpläne mit markierten Strecken und Anwendungsanleitungen für den "eXperiBot" sichtbar.

Artikelnummer 71631

* Preis inkl. MwSt. € 890,00

Produkt teilen auf:        
weitere Produktbeschreibung

Besonderheiten

  • Ein kurzes Comic bezieht die Kinder direkt mit in die neue Aufgabe der Programmiererin Arianna ein.
  • Arianna begleitet die Kinder bei den Programmieraufgaben und gibt Tipps, wenn nötig.
  • Multimedia-Begleitung direkt vom Spielplan aus.
  • Arbeitsblätter stehen außerdem online im Downloadbereich zur Verfügung.

Programmierung mit der eXperiBot Blockly App

  • Die eXperiBot Blockly App von Cornelsen Experimenta ist der visuelle Code-Editor, der das Programmieren mit dem eXperiBot greifbar macht.
  • Speziell für den Schulunterricht entwickelt, ermöglicht die App Schülerinnen und Schülern der Klassen 5 bis 12 einen spannenden Einstieg in die Welt der Programmierung.
  • Durch Drag & Drop der grafischen Codeblöcke ist die Programmierung einfach und intuitiv erlernbar.
  • Unterschiedliche Lernstufen ermöglichen eine didaktische Reduktion der Auswahlmöglichkeiten, um dem jeweiligen Kenntnisstand der Schülerinnen und Schüler gerecht zu werden.
  • Durch die einfache Auswahl der Sprache wird ein fächerübergreifender Unterricht gefördert – so kann die Programmierung in Deutsch und Englisch erfolgen. 
  • Die Programme lassen sich in der Blockansicht oder in Python anzeigen, d.h. die App eignet sich auch für den Einsatz in höheren Klassen.

Im Set enthalten sind

  • Spielplan mit QR-Codes zur Multimediaanwendung
  • Handreichung für Lehrerinnen und Lehrer
  • Arbeitsblätter als Kopiervorlage
  • alle Bausteine und Roboter-Module für den Bau der notwendigen Fabrikroboter-Modelle 

Technische Daten

Powerbrain

Nutzungsdauer: ausreichend für mehrere Unterrichtseinheiten bzw. einen Projekttag.
Bei ununterbrochenem Einsatz mit Nutzung aller stromverbrauchenden Module beträgt die Nutzungsdauer ca. 3h.

Betriebssysteme

Windows, macOS, Android, iOS
In den App-Stores für Windows- und macOS-Computer sowie Android- und Apple-Tablets erhältlich.

Versuche
  • 1 - Smarter Schieber

    Versuch "Smarter Schieber"

    Die Aufgabe des Schiebers ist es, Pakete aus dem Aufnahme-Bereich des Spielplans zum Greifarm zu bewegen. Dazu muss der Schieber auf seinem vorgegebenen Weg vor- und zurück fahren. Die wesentlichen Bestandteile der Bewegung sind die Verfolgung der Linie und das Umdrehen am Ende der Linie.


  • 2 - Smarter Greifer

    Versuch "Smarter Greifer"

    Die Aufgabe des Greifarms ist es, vom Schieber transportierte Pakete auf das Förderband zu heben. Hier ist die Programmierung eines Bewegungsablaufs mit Servo­motoren (Twister, Grabber und Pivot) notwendig.


  • 3 - Smarter Sortierer

    Versuch "Smarter Sortierer"

    Der Sortierer erhält Pakete vom Fließband, die er entsprechend ihrer Farbe in die richtigen Ausgabebereiche transportieren muss. Dafür muss er einerseits die Linie richtig erkennen um auf seinem vorgegebenen Fahrweg zu bleiben. Andererseits muss er eine Information darüber erhalten, auf welchem Abschnitt des Fahrwegs er sich befindet, um die richtige Position zum „Auswerfen“ der Fracht zu ermitteln.


  • 4 - Smartes Fließband

    Versuch "Smartes Fließband"

    Die grundsätzliche Aufgabe des Fließbandes im Verbund der Fabrik-Geräte ist der Transport eines Pakets zum Sortier-Roboter.
    Im Lernloop werden die Schülerinnen und Schüler angeleitet, das Fließband mit einer Sortierfunktion auszustatten.


Lieferumfang
  • 1 × Aufbewahrungswanne, hoch rot
  • 1 × Facheinsatz 70 mm F2.5, 4 Fächer, schwarz
  • 1 × Klemmdeckel zu 75028+38
  • 1 × SEG Deckelschaum 10 mm
  • 1 × Spielplan "Smarte Fabrik"
direkte Bestellung Ersatzteile
Art-Nr. Artikel Preis Artikel
75038
Aufbewahrungswanne hoch, rot € 15,39 *
75041
Klemmdeckel € 5,49 *

Empfehlungen

eXperiBot - ein Lernroboter von Cornelsen für Ihren Unterricht
eXperiBot Explorer

Artikelnummer 72601

eXperiBot Explorer ist der perfekte Lernroboter für Ihren Unterricht: super schnell zusammengebaut u...

Details
eXperiBot - vier Lernroboter von Cornelsen für Ihren Unterricht
eXperiBot Explorer 4er Set

Artikelnummer 72604

Nutzen Sie den cleveren Lernroboter im praktischen Explorer 4er Set für Ihren Unterricht! Der kompak...

Details
Lernroboter eXperiBot